Tribal Wars (Война племен)
Tribal Wars (Война племен, трибалварс) - это браузерная бесплатная онлайн игра. Для того, чтобы в нее поиграть, ничего, кроме браузера и вашего желания, не нужно.
Официальный сайт игры Tribal Wars.

Об игре.
У стратегической онлайн браузерки Tribal Wars ("Война племен") числится в ближайших родственниках стимулятор свободного поселенца The West. И та и другая игры родились в недрах немецкой компании Innogames. Родственная связь сразу бросается в глаза: одинаково сдержанное, но не лишенное стиля графическое решение, простые и понятные, даже лузеру, интерфейс и навигация, размеренный в своей неторопливости геймплей.
Обе игрушки можно поместить на соседних вкладках, наведываясь, время от времени, для выдачи новых указаний. Единственное отличие: у "Войны племен" больше шансов вызвать эмоциональный взрыв, который обойдется вам в разбитую клавиатуру, заплеванный монитор, а полуночные крики и угрозы удалить к такой-то бабушке браузер, аккаунт, операционку и биос вместе взятые, поднимут с постели не только домочадцев, но и соседей.

А как все просто и мило начиналось. В первую секунду после регистрации вам всучили захудалую деревеньку – впрочем, ее и деревней назвать нельзя. Ратуша да пара - тройка построек. В процессе знакомства с хозяйством вы обзавелись карьером, лесопилкой и шахтой. Глина, дерево и камень – все, что пригодится для процветания и ускоренного развития пришло к вам именно отсюда. Так называемые ресурсы очень питательны и пригодны для прокорма, как мирных поселян, так и бравых солдатиков. И все что вам теперь требуется, чтобы увеличить численность населения - соответственного уровня усадьба.
Наша деревенька пока совсем хиленькая. Внутри обнесенного частоколом кольца расположена вся запрограммированная разработчиками инфраструктура. Программой не предусмотрены никакие архитектурно-планировочные изыски: если есть казарма, она во всех деревнях средневекового мира будет расположена по правую руку от площади, а тайничок - по левую от ратуши. Выглядят постройки тоже всегда и везде однотипно. Только ратуша составит исключение, обрастая башнями. Чем выше уровень, тем больше башен. Ага, возьмем на заметку – проблема как впихнуть все дома, домики и хозяйственные постройки в оставшийся мизер свободной территории - нас не затронет. Зато затронет извечная из всех проблем - проблема: что делать с лишними ресурсами?
Ищем выход!
Срочно займемся постройкой казармы и конюшни, а затем обзаводимся армией? - Если наши шахты остались на начальном уровне – это займет почти вечность.
Развиваем шахтерское дело и накапливаем ресурсы? -Открытая всем ветрам деревня с хорошо отлаженным производством – вкусный кусок пирога для соседей.
Будем защищать деревню? - Опять проблема, если в деревне военное дело поставлено плохо, придется довольствоваться тупыми копьеносцами.
А что будет с деревней? Нет, так дело не пойдет!
Придется действовать одновременно во всех направлениях. За время, пока действует неприкосновенность для новичков, мы разовьем казармы и конюшни, изучим, изготовим и снабдим армию оружием, обнесем поселение надежной стенкой и устроим вместительный, но строго секретный тайник, чтобы сберечь ресурсы во время набегов незваных соседей…

Мы вас не ждали, а вы приперлись… Может, сыграем на опережение? Отправим пару, а лучше, и побольше добровольцев в глубокую разведку. Глядишь хоть один да вернется с отчетом о соседском житье-бытье. Расскажет господину, на каком уровне их шахты, как высоки стены частокола, много ли солдат гуляют по деревенской площади. Стимулятор сражения все подсчитает и выдаст процент успешности штурма. Если вероятность успеха будет маловата – используем в качестве боевого тренажера заброшенные деревни. Хоть мелочевкой, но разживемся, пару вязанок дров, но прихватим - у доброго хозяина лишнего не бывает.
Ну а если случится такая оказия и излишки появятся, пригласим купцов. Займемся торговлей, система которой в игрушке прописана довольно грамотно и просто: подбираем подходящие варианты, лишнее продаем, нужное покупаем. Однако сам процесс натурального обмена занимает приличное количество времени. Так, используем же этот фактик с пользой для дела!
Нарисуйте себе картинку: приходите вы к селянам, беседы беседуете, а с дозорных башен орут, беда, мол, уважаемый господин, войско соседское к нам приближается, скоро к самым стенам подойдет! Чего ждем?
Здесь все зависит, с какой целью соседушка пожаловал, и кто он такой? Если разведка – пока ничего страшного, кавалерия с пехотой – в складах станет просторнее, потеряем добрую часть ресурсов. Вот тут-то заморочка с купцами и пригодится. Быстренько подписывайте контракт на обмен одного нужного ресурса на другой не менее нужный. И пускай себе эти товары путешествуют, пока в вашей деревне недобрые соседи резвятся.

И еще один совет, как спасти не готовую к битве армию. Отправляйте ее немедленно до ближней заброшенной деревеньки. Там ваших солдатиков необученных никто не убьет.
Так, с этой проблемой разобрались. Но дело будет пахнуть керосином, коль армия противника приволочет с собой орудия для осады. Если врагу улыбнется удача, вы потеряете практически всех солдатиков, да еще и стены придется восстанавливать. Несколько таких осад, и очередная армия приводит с собой нового господина… Все, конец игры, больше нет у вас ни армии, ни деревни.
Да, в этих игрушках, как впрочем, и аналогичных, принцип: «Кто первым проснулся, того и валенки» действует жестко. Первопоселенцы уже прокачали задания до высшего уровня, выстроили сильную армию, завоевали несколько деревень. Можно ли их догнать тем, кто зарегистрировался в игре Tribal Wars намного позже? Трудно, но попробовать стоит. Открывайте новые миры, сегодня десяток их уже существует, ищите сильную поддержку, входите в альянс с более могущественными соседями (особой помощи не ждите, но и нападений будет меньше) или подружитесь с ними.
|